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外挂横行的射击游戏,塔科夫也难逃魔手,纯正的FPS在哪里?
发布时间:2023-06-19 17:20:36 浏览次数:
外挂横行的射击游戏,塔科夫也难逃魔手,纯正的FPS在哪里?
多年来,韩国Bluehole开发的“绝地求生”掀起了为期三年的“吃鸡”热潮。加拿大Red Hook开发的“黑暗地牢”系列有助于推动“Rougelike”类别在世界上的流行。多多工作室开发的“刀塔”引发了各种“自走”产品的井喷。然而,在我看来,过去五年来全球游戏行业最重要、最有影响力的创新杰作是俄罗斯Battlestate开发的《逃离塔科夫》。
电子竞技游戏的代表作很多,从中国玩家熟悉的《英雄联盟》《王者荣耀》,到风靡欧美的《绝地求生》《堡垒之夜》,再到各种“围棋”。电子竞技的核心是玩家在特定时间和地点的公平对抗,对抗的过程是“匹配”。这种对抗可以体现在纯粹的智力因素上,如棋牌和制卡;它也可以体现在智能和反应能力的结合上,例如MOBA和FPS;你甚至可以加入一些物理因素,比如身体感应游戏。电子竞技游戏最适合当代玩家的碎片化娱乐需求,并能高效地提供满足,因此它们已成为过去十年中增长最快、最成功的游戏类别。
电子竞技游戏的缺点和优点是统一的:它们完全围绕多人对抗,玩家只关心比赛,游戏体验因比赛而支离破碎。许多电子竞技游戏都引入了单人剧情,并在游戏之外开发了玩法,但玩家的兴趣有限。更可怕的是,随着游戏的“老化”,老玩家和新玩家之间的差距正在扩大,导致新玩家完全无法进入。20年前的格斗游戏、过去十年的即时战略(RTS)游戏以及近年来的DoTA2都面临着这种困境。在《王者荣耀》和《和平精英》老化之后,类似的问题迟早会出现。
许多以“现实主义”闻名的战术竞技游戏都来自前苏联的开发者。例如,《坦克世界》和《战舰世界》都来自俄罗斯游戏公司Wargaming。《逃离塔科夫》也不例外,但其开发商Battlestate只是一家俄罗斯小公司。它以前从未开发过受欢迎的产品,而且财力有限。因此,“逃离塔科夫”只能通过使用成本较低的Unity引擎(而不是质量较高的Fantasy 4)来开发,并且从未在任何第三方应用商店上出现过。它只通过官方网站维持运营,因为Battlestate无法承担渠道和营销推广费用。
《逃离塔科夫》的核心玩法似乎与《吃鸡》相似:玩家选择一张地图开始,并在地图上的某个位置随机出生。地图上不仅有其他玩家,还有NPC和各种资源。在游戏开始之前,玩家可以选择加入两个对立的阵营(北约和俄罗斯)或加入NPC阵营。杀死其他玩家,你可以获得其他玩家的所有装备;你也可以通过杀死NPC获得大量资源。YouTube创作者g0at搜索游戏中的玩家,看看他们中有多少人通过安装最流行的作弊软件作弊。通过这个软件,骗子可以看到他们需要了解的对手的一切,包括他们的位置、生命价值、KD比率、装备,甚至他们的视野。
“我大约60%的游戏都有明显的作弊者。有一天我连续五次遇到作弊者。”知名游戏博主说。有趣的是,游戏界有两种不同的声音。一个是g0at的行为涉嫌为作弊软件做广告,另一个是赞扬g0at揭露作弊的努力。但无论如何,《逃离塔科夫》中外挂作弊问题猖獗是不争的事实。随着时间的推移,我们不知道事情会变得更糟还是会改变。
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